エスプガルーダ
ゲームシステム ★★★★★
ストーリー ★★☆☆☆
グラフィック ★★★★☆
ゲームバランス ★★★★★
ハマり度 ★★★★★
操作性 ★★★★☆
総合評価 ★★★★★
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〜超私的感想〜
このゲームで初めてシューティングにハマってしまった。 ケイブの弾幕STGは見た目で難しいと敬遠していましたが 練習すれば必ずクリアできる絶妙なバランスに驚きました。 いや、最初は当然難しかったですが。
ゲームシステムの要である「覚聖システム」が最高です。 一定時間敵弾を遅くして、その間に敵を破壊すると 敵弾が金塊に変化して「弾消し + 得点稼ぎ」ができます これのおかげで 最初の頃は避けきれない弾を消すために覚聖する事ができるので 比較的楽に進む事ができ、また 馴れてきたらギリギリまで敵に弾を出させて金塊に変換し 得点稼ぎができます。 自分の腕によって難易度が変える事ができる点が素晴らしいです。
難点を挙げるとすれば、 アレンジモードのキャラクターが微妙なのと 処理落ちが若干ゲーセンの筐体に比べて甘いという事ですか。
アレンジモードのキャラクターはさすがに適当過ぎます。 正直、システムだけ変えたら無理に新キャラじゃなくて デフォルトのアゲハとタテハのままでも良かったと思います。 処理落ちの差はラスボス第1形態の最後で赤走行すると特に顕著です。
まだゲーセンで稼働しているゲームをPS2で遊べるだけでも満足なのに これだけの移植をしてくれたケイブに感謝です。 弾幕STGというジャンル上、決して万人にオススメはできませんが 自分の中で良ゲーである事は確かです。
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