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エスプガルーダ

 

ゲームシステム  ★★★★★

ストーリー      ★★☆☆☆

グラフィック     ★★★★☆

ゲームバランス  ★★★★★

ハマり度      ★★★★★

操作性       ★★★★☆

総合評価      ★★★★★

 

〜超私的感想〜

 

このゲームで初めてシューティングにハマってしまった。

ケイブの弾幕STGは見た目で難しいと敬遠していましたが

練習すれば必ずクリアできる絶妙なバランスに驚きました。

いや、最初は当然難しかったですが。

 

ゲームシステムの要である「覚聖システム」が最高です。

一定時間敵弾を遅くして、その間に敵を破壊すると

敵弾が金塊に変化して「弾消し + 得点稼ぎ」ができます

これのおかげで

最初の頃は避けきれない弾を消すために覚聖する事ができるので

比較的楽に進む事ができ、また

馴れてきたらギリギリまで敵に弾を出させて金塊に変換し

得点稼ぎができます。

自分の腕によって難易度が変える事ができる点が素晴らしいです。

 

難点を挙げるとすれば、

アレンジモードのキャラクターが微妙なのと

処理落ちが若干ゲーセンの筐体に比べて甘いという事ですか。

 

アレンジモードのキャラクターはさすがに適当過ぎます。

正直、システムだけ変えたら無理に新キャラじゃなくて

デフォルトのアゲハとタテハのままでも良かったと思います。

処理落ちの差はラスボス第1形態の最後で赤走行すると特に顕著です。

 

まだゲーセンで稼働しているゲームをPS2で遊べるだけでも満足なのに

これだけの移植をしてくれたケイブに感謝です。

弾幕STGというジャンル上、決して万人にオススメはできませんが

自分の中で良ゲーである事は確かです。